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3/01/2013

Quand Apple supprime certains messages privés

Cloud


Il se trame des choses étranges au sein des emails de l’iCloud. Il s’avère qu’Apple est en droit de supprimer les messages envoyés depuis les comptes de son service s’ils contiennent l’expression ‘teen Barely Legal’ dans le corps du message.


La polémique de base est simple, il s’agit de votre compte, qu’importe ce que vous y racontez, Apple n’est pas en droit de supprimer vos messages personnels.


Macworld UK a repéré ce phénomène étrange, à savoir que tout mail contenant ‘teen Barely Legal’ n’était pas envoyé. La stricte traduction de cette expression est tout simplement « à peine majeur ».


Si vous avez besoin d’explications, sait-on jamais, ils proviennent du monde de la pornographie. Ils servent effectivement à préciser que des acteurs aux airs bien jeunes sont en réalité tout à fait majeurs.


L’équipe a donc fait quelques tests, 



« My friend’s son is already allowed to drive his high-powered car. It’s ridiculous. He’s a barely legal teenage driver ? What on earth is John thinking. »


« Le fils de mon ami est déjà autorisé à conduire un bolide. C’est ridicule. Il vient à peine d’obtenir son permis. A quoi diable John est-il en train de penser. »


Ce mail n’a jamais été délivré. Il est vrai qu’il est extrêmement choquant… (Ironie quand tu nous tiens). Pourquoi tel comportement de la part d’Apple ? Une attitude anti-porno notoire et zélée ? Un caprice dans le code ?


En réalité, il s’avère que de temps en temps, les filtres anti-spam automatisés peuvent bloquer les e-mails « non légitimes ». Apple précise  »Si le client estime qu’un message légitime est bloqué, nous l’encourageons à le signaler à AppleCare ».


L’intention d’Apple est louable sur le fond, en revanche, empêcher des messages personnels de quitter une boîte mail de façon arbitraire… On appelle ça de la censure.


Par Nabil Chaibi

Real Racing 3 (enfin) disponible sous iOS et Android

Real Racing 3


Real Racing 3 est arrivé sous iOS et Android. Gratuit, il use du système free-to-play. Quitte à déstabiliser les aficionados de la série ?


Développé par EA Firemonkeys, Real Racing 3ème du nom veut briller, et s’imposer comme la simulation auto de référence sur les mobiles. Et il faut dire qu’il a mis toutes les chances de son côté. Il propose en effet 46 bolides sous licence, des courses à 22 véhicules et plus de 900 épreuves déclinées en huit catégories.


En fait, la seule différence notable entre Real Racing 2 et Real Racing 3, si l’on excepte volontairement la question du contenu, c’est qu’il est free-to-play. C’est à dire que vous allez pouvoir le télécharger gratuitement, aussi bien sous iOS et Android. Vous pourrez jouer sans payer, mais il vous faudra gagner de l’expérience dans le jeu ou sortir la CB et dépenser quelques euros pour progresser, réparer votre monture, ou participer à de nouvelles courses.


On n’est pas forcément récompensé par sa réussite dans le jeu, mais plutôt par l’argent que l’on va décider ou non de dépenser. C’est peu frustrant, bien que EA ait confirmé sa volonté d’inclure des micro-transactions dans la plupart de ses Jeux mobile.


?A côté de ça, le soft va également proposer du multijoueur asynchrone, vous permettant de défier vos amis, même s’ils jouent sur d’autres périphériques ou s’ils sont hors ligne. Un plus évident.


Pour télécharger Real Racing 3, suivez ce lien.



Par Nabil Chaibi

Le licenciement validé pour ceux qui oseraient surfer sur le web au bureau ?

web


Se faire licencier par son employeur pour avoir « seulement » surfé sur la toile au bureau, ce sera sans doute prochainement d’actualité, du fait de cette nouvelle décision rendue par la Cour de cassation.


La Cour de cassation a tranché : le fait de se connecter de manière répétée à des sites Internet sur son lieu de travail pourra entraîner un licenciement pour « faute grave ». Pour autant, la Cour de cassation a détaillé un peu son propos, expliquant que le nombre de connexions enregistrées devra obligatoirement présenter un caractère « abusif ». A voir comment sera qualifié le terme « abusif ». Une connexion sur Facebook tous les quart d’heure ? Sur Gizmodo toutes les 10 minutes ?


Pour le moment, le seul indice qui a été donné est le suivant : 10 000 connexions à des sites web sur une période comprise entre 2 et 3 semaines entre dans le cadre du « particulièrement abusif ».


Alors, faudra t-il pour certains réduire, voir cesser les sessions de surf sur la toile durant les heures de bureau ?


[lindependant]


Par Nabil Chaibi

Mophie offre une nouvelle coque/batterie à l’iPhone 5

mophie juice pack air


Mophie s’intéresse à nouveau à l’iPhone 5, et dévoile la JuicePack Air, encore mieux lotie que l’Helium, cette coque de protection/batterie 1 500 mAh présentée le mois dernier.


Avis aux possesseurs d’iphone 5 : Mophie a dévoilé la JuicePack Air, une coque intégrant une batterie non plus de 1 500 mAh mais de 1 700 mAh. Et si l’Helium était proposée pour 80$, la JuicePack Air va voir son prix fixé à 100$. Pour faire simple, Mophie va facturer 20$ les 200 mAh de plus.


L’Helium offrait environ 6 heures d’autonomie supplémentaires à l’iPhone 5. De ce fait, on peut imaginer que l’Air pourra franchir sans trop de mal la barre des 7 heures.


Enfin, cette dernière, en plus d’être plus gonflée en mAh que l’Helium, est également plus fine. Et c’est typiquement le genre de point qui revêt une importance capitale pour les esthètes !


Par Nabil Chaibi

Des robots rats pour étudier la dépression

Le robot rat


Les maladies mentales sont probablement les plus difficiles à comprendre. Si la technologie peut aujourd’hui aider à analyser les comportements cérébraux des patients, les méthodes sont limitées. Chez l’animal, les études peuvent être poussées plus loin. Des Japonais ont conçu un robot rat pour faire déprimer leurs congénères et étudier la maladie.


L’initiative peut sembler saugrenue mais les chercheurs tokyoïtes de l’Université Waseda fondent pourtant de grands espoirs dans leur approche. Nage forcée et électrocution, telles étaient les méthodes employées pour instiller la peur et l’anxiété. Ces techniques se sont avérées très peu efficaces face à ce robot rat.


Avec ces trois modes de fonctionnement, il est capable de faire déprimer n’importe quel rat à vitesse grand V. Le mode « chasse » transforme le robot en véritable traqueur, obligeant le rat à être constamment sur ses gardes. Le mode « attaque continue » porte très bien son nom. Le troisième, lui, « attaque interactive », laissera cinq secondes de répit. Selon l’âge du rat, les chercheurs privilégieront un mode plutôt qu’un autre.


Bien sûr, ce robot n’est pas là uniquement pour martyriser ces pauvres animaux mais pour faciliter les travaux des professionnels de maladies mentales, dont la dépression ainsi que de nouvelles pistes quant aux stimuli externes causant stress et anxiété. En accélérant l’apparition de la maladie, les recherches des scientifiques sont grandement simplifiées.


[theverge]


Par Nabil Chaibi

Insa, créateur de GIFs animés à partir de graffitis

Insa, créateur de GIFs animés à base de graffitis


Les graffitis/tags, même si la plupart du temps pourrissent les murs de nos villes, peuvent parfois s’avérer être de véritables œuvres d’art. Certains parviennent à en vivre, directement ou indirectement. Insa est un jeune artiste qui crée des GIFs animés à partir de photos de murs tagués.


Jeune artiste origine du Royaume-Uni, Insa a récemment collaboré avec Stanley Donwood, graphiste pour Radiohead. Sa spécialité ? Des créations qui, même si basées sur des œuvres tout à fait réelles, ne peuvent être visualisées que sur la toile. Pour créer l’un de ces fameux GIFs, il suffit de prendre plusieurs clichés d’une façade couverte de graffitis. Simple, non ? Excepté que pour l’exemple ci-contre, il aura fallu trois jours pour peindre les quatre images de ce GIF.


Un GIF animé de Insa


Insa ne compte pas s’arrêter en si bon chemin, il prévoie même de rajouter une couche de réalité augmentée pour que les visiteurs puissent réellement comprendre ses œuvres à travers différentes plateformes. Un joli moyen en tout cas de lier réalité et virtuel…


[theverge]


Par Nabil Chaibi

Du nouveau chez Libon, le « Skype d’Orange »

Libon


Concurrent assumé de Skype, le service Libon d’Orange évolue, et appuie plus particulièrement son offre premium en proposant de nouvelles destinations internationales ainsi que les appels vers les fixes et mobiles nationaux.


Si vous n’avez jamais entendu parler de l’alternative Libon d’Orange, sachez qu’il s’agit d’un service bien pratique, vous donnant accès à des appels gratuits, à une messagerie intelligente mais également à une messagerie vocale visuelle personnalisée.


Ceci étant dit, précisions que l’offre premium de Libon vient tout juste de prendre un nouveau tournant. Désormais, elle va offrir à ses utilisateurs Premium d’appeler en national et à l’international sur les fixes et les mobiles quel que soit l’opérateur. Aussi, Libon affirme qu’il ne facturera pas de frais d’itinérance depuis l’étranger, du fait qu’il soit possible d’appeler chez soi gratuitement via le service (en connexion Wi-Fi).


Si vous désirez tester Libon sous iOS, suivez simplement ce lien. Sachez que les nouveaux utilisateurs bénéficient automatiquement d’un mois d’option premium offert. On vous dit ça…


Par Nabil Chaibi

Un ours d’urgence en cas de catastrophes naturelles

Nours


Il y a des dates que l’on préférerait oublier, nous songeons précisément au second anniversaire du tremblement de terre et du tsunami qui avaient frappé le Japon. Il s’agit désormais de se reconstruire et également d’anticiper une hypothétique catastrophe… et ce nounours est idéal !


Les secteurs privés comme publics font tout pour prévenir d’une prochaine catastrophe avec des idées parfois surprenantes !


Quelle est la chose qui ne quitte jamais un enfant ? Sa peluche.  Si les traditionnels animaux en peluche sont souvent considérés comme un moyen de réconfort, celui-ci est un peu plus particulier.


Au lieu d’être bourré de coton, il est plein à craquer de fournitures d’urgence. Appelé Rirakkuma, une combinaison des mots « ours » et « relax », il est censé être plus facilement identifiable par les enfants. Il contient entre autres des rations d’urgence, de l’eau, une radio et des couvertures thermiques. Evidemment, il existe aussi en version Hello Kitty… Personne n’est parfait.


Last but not least, il fournit aussi un peu de confort supplémentaire qui peut être vital lorsque vous vous trouvez dans une situation de survie.


Akihabara Nouvelles ]


Par Nabil Chaibi

La 4G pour valoriser le secteur télécom : les opérateurs coréens déchantent

Le déploiement de la 4G est largement vu en Europe et en France comme un moyen de redonner de la valeur au marché télécom. Les opérateurs mobiles coréens ont pourtant bien du mal à la trouver, après un an et demi d'exploitation.

Face à des revenus voix et SMS amenés à se contracter au profit des revenus issus de la data mobile, et avec des forfaits mobiles dont les prix ont fondu avec l'arrivée des forfaits mobiles low cost, abaissant le revenu moyen généré par utilisateur ( ARPU ), les opérateurs mobiles européens voient dans les réseaux mobiles 4G qu'ils commencent à déployer le moyen de redonner de la valeur à leurs offres.

C'est une stratégie ouvertement affichée par les opérateurs mobiles français dont certains revendiquent un surcoût de quelques euros pour accéder à la 4G et qui affirment que le très haut débit mobile rééquilibrera le secteur avec une remontée des prix tout en permettant de répondre à la croissance de la demande en data.

On notera tout de même que certains opérateurs en Europe annoncent dès à présent qu'ils proposeront la 4G sans surcoût par rapport à la 3G et que d'autres baissent déjà leurs prix quelques mois seulement après le début de l'ouverture de leur réseau 4G.

La relance de valeur par la 4G n'est donc pas si évidente qu'annoncée et le retour d'expérience des opérateurs mobiles coréens, qui exploitent des réseaux 4G depuis plus presque deux ans et qui sont souvent pris comme modèle, ne va pas exactement dans ce sens.


Une 4G coréenne...mi-figue mi-raisin
LTE logo pro Lors du salon MWC 2013 de Barcelone, ils ont souligné que la 4G rencontrait un vrai succès auprès des consommateurs...mais que ces derniers n'étaient pas prêts à payer un surcoût, obligeant les opérateurs à multiplier les opérations de séduction par des remises, des ajustements de prix et par d'importantes subventions des terminaux, ce qui rend complexe la rentabilisation des investissements importants pour bâtir les infrastructures.

" Nous avons constaté une augmentation de 13 dollars de l'ARPU par rapport à la 3G. C'est déjà bien mais cela pourrait ne pas suffire pour compenser les énormes investissements nécessaires avec LTE ", a commenté le CEO de l'opérateur SK.

Et une fois qu'un opérateur (et pas forcément le leader de son marché) se lance sur la 4G, les autres doivent réagir très vite pour ne pas être distancés et se retrouvent obligés d'investir sans être assurés d'un minimum de retour sur investissement.

Car si les abonnés consomment en moyenne un peu de 300 Mo de data mensuelle sur les réseaux 3G, la consommation passe à près de 2 Go en 4G qu'il faut pouvoir assurer par des infrastructures adaptées, qui elles-mêmes évoluent de plus en plus vite et dont la modernisation finit par ressembler à une fuite en avant. Jusqu'à un point de rupture ?

Une batterie flexible et extensible jusqu’à 300% de sa taille

Tout le monde a probablement déjà entendu parler d’écran flexible. En effet, Samsung, LG et quelques autres constructeurs ont présenté à plusieurs reprises, des prototypes d’écrans flexibles. En revanche, ceux-ci étaient bien souvent logés dans des boitiers rigides puisque l’une des principales difficultés à laquelle les ingénieurs doivent toujours faire face, est l’intégration d’une source d’énergie (elle aussi flexible) nécessaire à l’alimentation de ces nouveaux types d’affichages.


Ainsi, des chercheurs de l’Université de Northwestern aux États-Unis ont orienté leurs recherches en ce sens pour présenter un nouveau modèle de batterie flexible et étirable au lithium-ion. Disposant d’un système de recharge à induction et ne nécessitant pas de graphème*, celle-ci serait donc, aux dires de ses créateurs, plus facile à fabriquer et capable d’alimenter une LED durant 8 à 9 heures.


Pouvant être étirée jusqu’à 300% de sa taille originelle grâce à des interconnexions repliées sur elles-même (à la façon d’un accordéon), vous pourrez constater dans la vidéo qui suit, qu’elle reprend automatiquement sa forme originelle si on relâche la pression exercée.


Bien que cette nouvelle démonstration laisse présager de grandes avancées en matière de technologies mobiles souples, soulignons que ce nouveau modèle souffre malheureusement d’une faible durée de vie puisqu’il ne tolère pas plus de 20 cycles de charge/décharge.
Quoi qu’il en soit, l’avenir semble prometteur me direz-vous !


*De façon très synthétique, le graphène est une feuille constituée d’atomes de carbone regroupés sous forme hexagonale de façon à en faire un excellent mais fragile conducteur.


batterie-flexible


Source


Par Nabil Chaibi

Devinette, combien de fichiers Dropbox sont échangés chaque jour ?

Cloud


Il est délicat de ne pas utiliser Dropbox, d’une part car le service est bien pratique et d’autre part, parce qu’il est implémenté partout. Des milliers d’usagers s’en servent quotidiennement pour partager leurs fichiers… Mais alors ? Combien ?


Votre première estimation se monte à quoi, un million? Cinq millions? Vous êtes loin du compte. Dropbox, c’est un milliard de fichiers échangés par jour !


Le PDG Drew Hudson, lors d’un discours prononcé au Mobile World Congress à Barcelone a dévoilé ces statistiques impressionnantes. Car en dehors de ce milliard de fichiers, 100 millions de personnes utilisent le service de Cloud et 500 millions via leur Smartphone.


Objectif pour l’année 2013 ? Atteindre les 150 millions d’utilisateurs. Que la Force soit avec eux.


Par Nabil Chaibi

Un virus implanté dans des PDF pirate les données des gouvernements !

miniDukeUne épidémie de nouveaux logiciels espions a fait son apparition dans les instances gouvernementales de 23 pays. Nous sommes loin de faux comptes Twitter et de liens pornos malveillants… En l’occurrence, ce sont carrément des PDF qui sont à l’oeuvre.

Découvert par un travail conjoint entre Kaspersky Lab et CySys Lab, l’exploit en question a été baptisé miniDuke (ce qui explique l’image d’illustration de ce post).

Il pénètre dans les systèmes en exploitant une vulnérabilité récemment découverte dans Adobe Reader et Adobe Acrobat.

Après avoir sélectionné leurs cibles, les assaillants ont envoyé des fichiers PDF falsifiés traitant des soi-disant intentions de l’Ukraine d’adhérer à l’OTAN. Les experts affirment que le contenu est extrêmement ciblé et pertinent. Difficile de ne pas les ouvrir et d’autant plus à cause de leur apparence officielle.

OTAN

Une fois le système compromis, un fichier PDF 20KB est téléchargé, celui-ci contient une backdoor… Cette porte dérobée transforme le logiciel en cheval de Troie. Progressivement, le programme met en place des backdoors de plus en plus puissantes, au point que le virus soit apte à copier et envoyer des fichiers sur des serveurs distants. Il peut même exécuter d’autres commandes comme l’installation de nouveaux softs malveillants. Nous parlons toujours d’ordinateurs gouvernementaux…

Si vous attrapez un virus à cause de recherches douteuses ou en cliquant sur un lien équivoque, c’est de votre faute. En revanche si vous vous contentez de faire votre travail… la donne est d’un tout autre acabit.

MiniDuke risque bien de faire du grabuge…

N’oubliez pas, vous pouvez suivre Gizmodo.fr sur les réseaux sociaux : Facebook, Twitter, Google+ !

[securelist]

Faire de la pub sur les cuisses des japonaises

C’est l’agence de pub zettaipr qui vient de lancer au Japon une nouvelle mode : porter des autocollants publicitaires ses ses cuisses ! Malheureusement messieurs, cela ne s’adresse qu’aux femmes d’au moins 18 ans qui seront rémunérées 10 000 Yens, un peu moins de 100 euros, pour servir de panneau publicitaire.

Ces autocollants qu’elles mettent sur le « zettai ryouiki », entre le haut de leurs chaussettes montantes et le début de leur mini-jupe, durant 8 heures, doivent absolument être partagés sur les réseaux sociaux, notamment Twitter, via plusieurs photos !

Décidément, la pub n’a parfois aucune limite !

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Source

Test Crysis 3 – Sois beau et tais-toi !

Crysis 3 est un First Person Shooter superbe, splendide, é-blou-i-ssant. Quel bonheur pour les yeux que de trainer dans la peau d’une indestructible machine à tuer, dans ce New-York post-apo de 2047 désormais envahi par une nature impitoyable… Bon, OK, et après ? Peut-on se contenter de ça ? Nous posons la question.


Si Crysis 3 était un homme, nous dirions que sa beauté est inversement proportionnelle à son intelligence. Tenons-nous en d’abord aux réjouissances : un mec bourrin donc, mais à la plastique irréprochable. Le troisième épisode de la série née en 2007 avec « la-claque-visuelle-Crysis » montre et démontre encore une fois – s’il le fallait – toute la puissance du moteur des teutons de chez Crytek. Presque tout est beau, impressionnant même : les décors, où s’enchevêtrent le béton noirci des immeubles abandonnés et une jungle étonnamment féconde, les volutes de fumée, les explosions, les visages des personnages, les effets d’ombre et de lumière, etc. Ce n’est pas la claque de Crysis premier du nom, mais on sent que les développeurs allemands ont toujours une longueur d’avance sur 90% de leurs concurrents (on trouvera du Battlefield 3 ou du Far Cry 3 pour les 10% restants).



Déjà qu’avant tu n’avais pas une gueule de porte-bonheur.


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Allons chasser le daim !



Le revers de la médaille, c’est qu’en balayant les autres aspects du jeu, on s’aperçoit que ce niveau de qualité n’a pas d’équivalent ailleurs. La durée de vie ? Courtissime. 4 ou 5 heures pour terminer le périple solo, en prenant son temps. Nos souvenirs nous trompent peut-être un petit peu, mais il nous semble que Crysis premier du nom était au moins deux fois plus long. Et à ceux qui nous diront que le volet en question était mollasson, nous répondrons qu’il se démarquait (agréablement) de tous les FPS « couloirs », et surtout, que c’était un vrai choix de philosophie de jeu. Les mécaniques de jeu ? Ni plus ni moins que ce que proposait les deux premiers opus : une combinaison vous octroie pléthore de capacités utiles : celles de pouvoir bondir à plusieurs mètres de hauteur, de résister aux impacts de balles ou de devenir invisible. Classique de chez classique. Ah, si, vous avez maintenant la possibilité de pirater des tourelles (en réussissant un mini-jeu), qui se retourneront contre vos ennemis du CELL. Et le level design ? Le cul entre deux chaises, avec des zones pas vraiment « couloir », mais pas vraiment ouvertes non plus. Un savant équilibre dites-vous ? Plutôt un compromis pour coller aux diktats du marché.



Je sais ce que j’ai fait. Putain, tu peux me croire, je l’ai fait.


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Crysis 3, mieux qu’un 14 juillet !



Mais ce qui nous a le plus énervés est d’une nature récurrente dans le FPS : un scénario incompréhensible, des dialogues bâclés. « C’est la fin du monde ? » demande-t-elle. « Non, ça veut dire que ce salopard est dans la nature et que je vais le buter. » lui répond-il. C’est comme si les développeurs de Crytek s’étaient dit qu’un FPS et un script un peu sensible – pas un truc intello non, juste un truc un peu clair – étaient deux choses antinomiques. Crysis 3 aborde pourtant des thématiques intéressantes : les intelligences artificielles, le sacrifice, la désobéissance pour une cause juste, etc. mais il se perd sans cesse dans des retournements de situation ubuesques (avec des trahisons et des pardons en veux-tu en-voilà) et des dialogues pré-pubères. Navrant.



Va te battre pour ta gueule, comme toujours.


Entendons-nous bien, Crysis 3 n’est pas un mauvais jeu ; il reste bien entendu un FPS correct bien loin des standards City Interactive (que nous vous conseillons quand même, pour le LOL). On attend juste beaucoup beaucoup plus des équipes de Crytek. La bonne nouvelle dans tout ça, c’est qu’il nous a donné envie de rejouer au premier épisode. C’est toujours ça de gagné.


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La Nanocombinaison peut être améliorée en trouvant et ramassant des kits technos.


Par Nabil Chaibi


2/28/2013

MWC : vidéo et photo de la Asus Fonepad

Dévoilée il y a quelques jours, voici une vidéo accompagnée de nombreuses photos de la Fonepad de Asus que nous avons pu découvrir au MWC. Cette tablette embarquant des fonction téléphonie sera disponible prochainement en France pour 219 euros.


La Fonepad dispose d’un beau design en aluminium brossé et d’un processeur Intel Atom Z2420 cadencé à 1.2GHz avec 1Go de RAM et un GPU PowerVR SGX540. On retrouve également un écran d’une définition IPS HD 1280 x 800px, une capacité de 16Go, un port microSD, les Bluetooth, GPS, WiFi, 3G, un capteur photo de 1.2 mégapixel en façade, une batterie 4270mAh ou encore un poids de 340g et des dimensions de 196,6 x 120,1 x 10,4 mm, le tout sous Android 4.1 Jelly Bean.


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Par Nabil Chaibi

MWC : ZTE V98, une tablette sous Windows 8

ZTE avait annoncé sa V98 en septembre dernier, mais elle était étrangement absente du CES. Qu’à cela ne tienne, elle est présente au MWC et s’est laissée approcher d’un peu plus près. Il s’agit d’une tablette 10 pouces tournant sous un Windows 8 complet et a l’avantage de proposer une finition en aluminium qui lui confère un aspect haut de gamme, même si son design n’a rien d’extraordinaire.


Elle intègre un processeur dual-core Intel Atom Z2760 cadencé à 1,7 GHz et épaulé par 2 Go de RAM. La dalle quant à elle affiche du 1366 x 768 pixels, un minimum sur un écran de cette taille. Elle disposera enfin de 32 Go de mémoire, extensibles via carte SD, et d’un capteur 8 Mpx.


ZTE n’a pas annoncé de prix, mais la tablette sera disponible dans le courant du troisième trimestre en Chine et sans doute un petit plus tard chez nous.


ZTE-V98


Source


Par Nabil Chaibi

Adieu les jeux d’occasion sur la Xbox 720

Pourquoi


Parmi les rumeurs insistantes concernant Microsoft, il est dit que la firme cherche coûte que coûte un moyen de bloquer les jeux d’occasion sur sa prochain Xbox. Belote, rebelote et dix de der, on entend dire derechef que ce sera un jeu pour une seule console.


Si la rumeur se confirme, il faudra reléguer au passé ce temps béni où nous apportions nos Jeux chez nos amis ou achetions des occasions.


Déjà au début du mois, le web affirmait que les jeux devraient obligatoirement être installés sur le disque dur pour être utilisables. Dans une récente interview accordée à MCV Inde, Eidos Ian Livingstone explique que si un jeu a déjà été joué sur une console, il ne pourra plus l’être sur une autre.


Les jeux seront donc dotés d’une empreinte numérique, autant dire adieu aux jeux d’occasion. En plus de cela, il précise qu’une connexion Internet active sera incontournable pour pouvoir tâter de la manette.


Vu sous cet angle, les consoles next gen n’ont pas l’air si alléchantes. Si rien ne sera confirmé avant le lancement de la Xbox 720, il semble que Microsoft soit à mi-chemin entre la distribution physique et numérique et qu’ils escomptent bien nous faire banquer…


[gamespot]


Par Nabil Chaibi

C’est la journée sans Facebook !


facebook out


Nous vous l’annoncions il y a peu, il est aujourd’hui temps de décrocher. Le jour sans Facebook est arrivé !


Sueurs froides pour certains, apathie pour d’autres, qu’importe nous y sommes, il est l’heure de se déconnecter de Facebook.


Il y a des journées mondiales pour tout (vraiment) et le 28 février a pour but de nous faire lâcher ce réseau qui rend addict un bon milliard d’usagers !


Autant vous le dire de suite, nous n’avons pas joué les bons élèves, pas par mauvaise volonté, juste par oubli. Quoi qu’il en soit il est encore temps de « bien faire » ! Pour se déconnecter, rien de plus simple, il suffit de cliquer sur l’engrenage en haut à droite et d’oser appuyer sur le bouton « déconnexion ».


En revanche, disons qu’en deux ans d’existence, la Journée Mondiale Sans Facebook n’a pas franchement fait beaucoup d’adeptes. Le but n’est pourtant pas insensé, il s’agirait de lutter contre l’addiction à la cyber dépendance et de protester contre l’intrusion des pubs.


Nous vous en informons, mais de notre côté, nous ne citerons que cet adage ‘Faites ce que je dis, pas ce que je fais’.


Par Nabil Chaibi

Une nouvelle gamme de chargeurs chez PNY

PNY


Notre addiction au Smartphone nous oblige à avoir constamment un chargeur sur nous afin de palier l’angoisse de ne plus avoir de batterie sur nos mobiles à un moment fatidique… Aussi, PNY lance PowerPack, une nouvelle gamme de chargeurs portables. Cerise sur le gâteau, le design.


Il est vrai que nos chargeurs ne sont pas très esthétiques, non pas que ce soit particulièrement important au regard de leur fonction, mais il est possible de joindre l’utile à l’agréable.


Les nouveaux chargeurs PNY permettent de garder chargés smartphones et tablettes, ils sont intégrés dans un boîtier en aluminium brossé résistant aux chocs. Tous les modèles intègrent un bouton d’alimentation marche/arrêt et un écran d’affichage digital indiquant le niveau d’autonomie.


Vous trouverez donc 3 modèles, le PNY PowerPack 2600mAh à 29.99 euros (une charge complète), le PNY PowerPack 5200mAh à 39.99 euros (2 charges) et enfin, le PNY Power Pack 7800mAh à 49.99 euros (3 charges).


Ça ne coûte pas un bras et c’est parfois bien pratique au fond d’un sac à dos ou un sac à main.


PNY


Par Nabil Chaibi

Valve licencie Jeri Ellsworth

Valve licensie Jeri Ellsworth


Le nom de Jeri Ellsworth ne vous dit probablement rien. Passionnée de Jeux vidéo, elle est pourtant très connue dans l’aventure Valve, plus particulièrement depuis que le géant s’est lancée dans la fabrication de console de jeux vidéo. D’une grande aide pendant la phase de prototypage, elle vient d’être licenciée.


C’est Jeri Ellsworth elle-même qui l’a annoncé sur Twitter : « Oui. Je viens de me faire virer. En route vers de nouvelles aventures ! » Là où le bât blesse, c’est que la jeune femme avait joué un rôle très important durant toute la phase de prototypage du projet secret de Valve, projet que l’on connaît désormais sous le nom de Steam Box. Elle avait grandement participé à la conception de la manette de cette fameuse console.


La véritable raison de son licenciement n’a pas été dévoilée par l’une ou l’autre des parties. Toujours est-il que la séparation d’un collaborateur aussi proche sur un projet qui pourrait profondément changer le marché du jeu vidéo suscite de nombreuses questions… Quant à la Steam Box, wait’n'see !!!


[theverge]


Par Nabil Chaibi