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2/13/2013

Minecraft : Pi Edition gratuit pour Raspberry Pi

Maintenant qu’il est possible de craquer pour un Raspberry Pi à 25$ en Europe, il va falloir trouver une utilité à la carte-mère à tout faire qui fait le délice des bidouilleurs. Les heureux possesseurs d’un de ces ordinateurs ont désormais la possibilité de jouer à Minecraft, sans avoir à dépenser des milles et des cents puisque le jeu est gratuit.



L’éditeur Mojang a annoncé la bonne nouvelle hier. Le jeu, baptisé pour la plateforme Minecraft : Pi Edition est à télécharger sur le blog dédié à l’ordinateur, mais pour en profiter il faudra avoir installé au préalable XWindows sous Raspbian (les instructions sont à consulter à cette adresse, où l’on y trouvera aussi le fichier à télécharger), puis taper quelques lignes de commandes dans un terminal. Rien de bien sorcier, fort heureusement.

Mojang ajoutera à Minecraft : Pi Edition de nouvelles fonctions et items au fil du temps, comme pour les autres plateformes (où le jeu est payant).

Par Nabil Chaibi

MAJ iOS 6.1 : Exchange gâche la fête

Si le Jailbreak d’iOS 6 est une réussite sans précédent, la mise à jour elle-même ne le serait pas vraiment. De nombreux utilisateurs rapportent divers problèmes notamment à propos de l’autonomie. Si la plupart des utilisateurs font état d’une amélioration significative de la durée de vie, d’autres notent une chute drastique de cette dernière.

D’après les premiers retours, le problème serait lié à un bug avec Microsoft Exchange. Le téléphone n’arriverait pas à contacter les serveurs de Redmond et tenterait de le faire en boucle, ce qui a pour conséquence de drainer la batterie. Certaines entreprises ont pris le problème très au sérieux. AOL, par exemple, a coupé les accès Exchange aux utilisateurs d’iOS 6.1.



Dans le même genre, la 3G rencontre également des problèmes sur les iPhone 4S sur les réseaux anglais de Vodafone qui annonce connexions difficiles pour les appels et des accès à un internet relativement erratique. L’opérateur a même envoyé des SMS dans lesquels il recommande à ses clients de ne pas faire la mise à jour vers iOS 6.1.

Devant l’ampleur des problèmes Apple ne devrait pas tarder à pondre un correctif, certainement dans la mise à jour 6.1.1 déjà en cours de test dans les locaux de Cupertino.

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Par Nabil Chaibi

Choisissez les noms des lunes de Pluton. Par Nabil Chaibi

En astronomie, lorsqu’on découvre une planète ou une lune, on la nomme soit avec des noms issus de la mythologie, soit avec des noms de code (au hasard, LV-426). C’est précisément par ces noms de codes que sont appelées les lunes de Pluton : P4 et P5. Mais l’agence SETI aimerait leur donner plus de personnalité en leur choisissant de nouveaux noms.



Et c’est les internautes qui sont mis à contribution pour choisir le nom de ces deux lunes. Découvertes en 2011 et 2012 par Hubble, ces lunes sont situées à la limite de notre système solaire. Ce mois-ci, elles seront baptisées par les terriens grâce à un scrutin organisé sur le site Plutorocks.

Vous avez donc la possibilité de choisir entre plusieurs noms issus de la mythologie grecque ou romaine. Préférez-vous l’appeler Styx, Perséphone ou Cerberus ? À vous de voir. Bien entendu, ces noms ne sont pas très engageants, faisant référence aux enfers. Il fallait au moins ça pour siéger à côté de Pluton.

Il est tout de même dommage que nous ne puissions pas voter pour un nom qui ne figure pas dans la liste. C’est vrai, une lune « JDG », ça aurait été la classe…

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Par Nabil Chaibi

Electronic Arts : Real Racing 3 sur iOS et Android le 28 février

L’un des gros jeux mobiles de ce début d’année devait sortir… fin 2012. Electronic Arts aurait en effet dû lancer Real Racing 3 à la fin de l’année dernière, mais les codeurs australiens du studio Firemonkeys ont préféré prendre un peu plus de temps pour peaufiner leur grande oeuvre.


Les deux premiers épisodes de Real Racing ont marqué l’imaginaire des joueurs iOS : constamment en phase avec les capacités techniques des terminaux d’Apple (support d’AirPlay, multijoueurs…), les deux jeux ont également été parmi les premiers à offrir une conduite véritablement «réaliste», même si évidemment il est bien difficile de concurrencer des jeux de course PC sur un smartphone.

Real Racing 3 promet de reprendre tout ce qui a fait le succès de ses prédécesseurs, tout en ajoutant de nouveaux véhicules (46 en tout), des circuits aussi réalistes que possible, un gros effort sur le multi (dont un mode asynchrone prometteur à base de ghosts). Et bien évidemment, la réalisation tirera le meilleur parti du moteur de rendu de Firemonkeys, qui a fait ses preuves avec la version mobile de Need for Speed Most Wanted.

Bonne nouvelle : Real Racing 3 sortira en version universelle sur iPhone, iPod touch et iPad, mais aussi sur Android (Play Store et l’App Store d’Amazon) le 28 février. Real Racing 2 était déjà disponible sur Android. Le titre sera free to play, ce qui signifie que le téléchargement en sera gratuit… mais on peut parier qu’il sera aussi bourré de micro-paiements.

Par Nabil Chaibi

Crytek s’oriente vers le free-to-play

Les développeurs de la série Crysis estiment que l’ensemble de leurs productions seront passées au free-to-play
d’ici cinq ans.
Le PDG de Crytek Cevat Yerli déclare en effet que cela fait plusieurs années que le studio a pris la décision d’allier la qualité des jeux AAA à un modèle économique profitable à la fois aux joueurs et aux développeurs.


Je pense que d’ici deux ou trois ans, le free-to-play
rivalisera avec les jeux comme Warface (ndlr : le FPS multijoueur du studio actuellement disponible en Russie). Ce modèle représente pour nous l’avenir de notre croissance et de nos plans de domination du monde, et c’est pourquoi, même si nous avons quelques jeux consoles classiques dans les tuyaux, nous investissons dans le domaine du free-to-play.
Le studio ambitionne de publier des jeux AAA sous forme de free-to-play
, passant ainsi du statut de développeur à celui de fournisseur de service, en lançant une plate-forme de téléchargement. Et si Crytek n’abandonnera pas le développement de jeux, Cevat Yerli croit fermement que sa plate-forme de téléchargement offrira de nouvelles possibilités aux éditeurs et aux joueurs.


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Par Nabil Chaibi

Nike : pas d’app Android pour le bracelet FuelBand

Le FuelBand de Nike fait partie de ces bracelets communicants plus spécialement destinés aux sportifs et à tous ceux qui veulent améliorer leur condition physique. Muni d’un podomètre et bardé de capteurs en tout genre, l’objet donne l’heure, et surtout calcule les efforts physiques de son utilisateur qu’il convertit en points Nike Fuel. L’idée est de pousser tout un chacun à se dépasser jour après jour, en cumulant les points.



Seul, ce bracelet a un intérêt somme toute limité. Il ne donne la pleine mesure de son talent qu’en conjonction avec une application iOS, couplée à un site web, qui permettent de synchroniser ses résultats quotidiens pour les comparer avec le reste du monde. Nike avait promis une adaptation de cette application pour Android en mars 2012, pour une sortie programmée l’été dernier. Hélas, rien n’est venu. Et rien ne viendra !

L’équipementier a en effet annoncé qu’il souhaitait concentrer ses efforts de développement pour son site web et l’app iOS, abandonnant sur le bord du chemin le logiciel Android.


«Nous ne travaillons pas sur une version Android de l’application mobile» Nike

C’est une douche froide pour les utilisateurs de terminaux Android qui peuvent se sentir déçus de cette décision. Nike ne donne pas d’explication, mais on peut penser que l’hétérogénéité de la plateforme mobile de Google a eu raison de la volonté du constructeur (à moins que Tim Cook, patron d’Apple et membre du conseil d’administration de Nike, n’ait eu un rôle à jour dans l’affaire, mais ce serait tout de même assez étonnant). Heureusement, la concurrence n’a pas ces pudeurs : FitBit a annoncé durant le dernier CES un Flex Wristband avec une app compatible iOS et Android.

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Par Nabil Chaibi

Les facteurs bientôt équipés de smartphones

D’ici à 2015 les 90 000 facteurs seront équipés d’un smartphone, c’est ce qu’a indiqué La Poste dans un communiqué. Le but annoncé est de faciliter le travail des employés dans leurs opérations courantes et leurs services de proximité. L’objet est déjà en phase de test puisque l’entreprise a mis à disposition 1000 terminaux en 2012.

Baptisé Facteo le téléphone est accompagné d’un petit stylet destiné notamment à enregistrer les signatures pour les colis recommandés. On trouve également deux autres applications : gérer les objets suivis et les réexpéditions. À terme, trois usages distincts seront possibles.

Le premier en tant que téléphone classique avec 2h de communications en plus des SMS, mail et web. Un deuxième baptisé « Ma poste » pour accéder aux actualités et informations internes. Enfin, « Ma tournée » destinée à indiquer les diverses adresses et leurs particularités comme les digicodes par exemple.

Les téléphones devraient être de marques diverses, toutes grand public. Aucun détail n’a été précisé quant au coût de l’opération.



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Par Nabil Chaibi