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3/01/2013

L’interface de la PS4 en images

Des images de la future interface de la Playstation 4 ont été dévoilées par un site japonais.


Une interface très épurée qui se montre bien plus lisible que celle de la Playstation 3, à croire que Sony a écouté les nombreuses critiques qui lui ont été faites sur son aspect pratique. Celle-ci semble également adaptée aux écrans mobiles avec un côté « Metro » qui ne dépaysera probablement pas les utilisateurs de Windows phone et Windows 8.


Reste à savoir si la navigation au sein du PSN sera aussi aisée, ce dernier étant absent des images présentées. On imagine cependant que son architecture sera calquée sur celle de l’interface de la console afin d’obtenir une navigation la plus fluide et intuitive possible.


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Source


Par Nabil Chaibi

Galaxy S4 : Samsung fait le buzz et invite ses fans

Le Galaxy S4 sera dévoilé le 14 mars prochain à New York, et jusqu’à cette date, le constructeur coréen compte bien occuper la scène… Ainsi aujourd’hui, plusieurs infos viennent d’apparaître non seulement sur le terminal, ça reste cependant des rumeurs, mais aussi sur l’évènement.


Tout d’abord, c’est un premier benchmark sur Browsermark 2.0 qui vient de sortir et sur lequel on découvre le GT-I9500 aka Galaxy S4, qui fait un score de 2710, devant les LG Optimus G, HTC One et Xperia Z ! Ça promet un beau combat…


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Ensuite, on apprend qu’il y aura au moins deux versions du Galaxy S4 ! Une pour les Américains qui embarquera un processeur Snapdragon 600 et un écran SLCD 3 (SoLux), et une pour une bonne partie du reste du monde avec un processeur Exynos 5 Octa et un écran Super AMOLED. Par contre, ils auront en commun 2 Go de RAM, un appareil photo de 13 mégapixels et une capacité de 16Go, 32Go ou 64Go.


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Enfin, place à l’évènement en lui même. Samsung qui a déjà convié la presse avec un petit « press kit » NFC spécialement créé pour l’occasion, vient aussi d’inviter ses fans à se rendre à Time Square le 14 mars prochain. L’évènement du constructeur coréen y sera diffusé en live et le public aura même l’occasion de tester le smartphone juste après !


À suivre.


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Par Nabil Chaibi

Test Crysis 3 – Sois beau et tais-toi !

Crysis 3 est un First Person Shooter superbe, splendide, é-blou-i-ssant. Quel bonheur pour les yeux que de trainer dans la peau d’une indestructible machine à tuer, dans ce New-York post-apo de 2047 désormais envahi par une nature impitoyable… Bon, OK, et après ? Peut-on se contenter de ça ? Nous posons la question.


Si Crysis 3 était un homme, nous dirions que sa beauté est inversement proportionnelle à son intelligence. Tenons-nous en d’abord aux réjouissances : un mec bourrin donc, mais à la plastique irréprochable. Le troisième épisode de la série née en 2007 avec « la-claque-visuelle-Crysis » montre et démontre encore une fois – s’il le fallait – toute la puissance du moteur des teutons de chez Crytek. Presque tout est beau, impressionnant même : les décors, où s’enchevêtrent le béton noirci des immeubles abandonnés et une jungle étonnamment féconde, les volutes de fumée, les explosions, les visages des personnages, les effets d’ombre et de lumière, etc. Ce n’est pas la claque de Crysis premier du nom, mais on sent que les développeurs allemands ont toujours une longueur d’avance sur 90% de leurs concurrents (on trouvera du Battlefield 3 ou du Far Cry 3 pour les 10% restants).



Déjà qu’avant tu n’avais pas une gueule de porte-bonheur.


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Allons chasser le daim !



Le revers de la médaille, c’est qu’en balayant les autres aspects du jeu, on s’aperçoit que ce niveau de qualité n’a pas d’équivalent ailleurs. La durée de vie ? Courtissime. 4 ou 5 heures pour terminer le périple solo, en prenant son temps. Nos souvenirs nous trompent peut-être un petit peu, mais il nous semble que Crysis premier du nom était au moins deux fois plus long. Et à ceux qui nous diront que le volet en question était mollasson, nous répondrons qu’il se démarquait (agréablement) de tous les FPS « couloirs », et surtout, que c’était un vrai choix de philosophie de jeu. Les mécaniques de jeu ? Ni plus ni moins que ce que proposait les deux premiers opus : une combinaison vous octroie pléthore de capacités utiles : celles de pouvoir bondir à plusieurs mètres de hauteur, de résister aux impacts de balles ou de devenir invisible. Classique de chez classique. Ah, si, vous avez maintenant la possibilité de pirater des tourelles (en réussissant un mini-jeu), qui se retourneront contre vos ennemis du CELL. Et le level design ? Le cul entre deux chaises, avec des zones pas vraiment « couloir », mais pas vraiment ouvertes non plus. Un savant équilibre dites-vous ? Plutôt un compromis pour coller aux diktats du marché.



Je sais ce que j’ai fait. Putain, tu peux me croire, je l’ai fait.


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Crysis 3, mieux qu’un 14 juillet !



Mais ce qui nous a le plus énervés est d’une nature récurrente dans le FPS : un scénario incompréhensible, des dialogues bâclés. « C’est la fin du monde ? » demande-t-elle. « Non, ça veut dire que ce salopard est dans la nature et que je vais le buter. » lui répond-il. C’est comme si les développeurs de Crytek s’étaient dit qu’un FPS et un script un peu sensible – pas un truc intello non, juste un truc un peu clair – étaient deux choses antinomiques. Crysis 3 aborde pourtant des thématiques intéressantes : les intelligences artificielles, le sacrifice, la désobéissance pour une cause juste, etc. mais il se perd sans cesse dans des retournements de situation ubuesques (avec des trahisons et des pardons en veux-tu en-voilà) et des dialogues pré-pubères. Navrant.



Va te battre pour ta gueule, comme toujours.


Entendons-nous bien, Crysis 3 n’est pas un mauvais jeu ; il reste bien entendu un FPS correct bien loin des standards City Interactive (que nous vous conseillons quand même, pour le LOL). On attend juste beaucoup beaucoup plus des équipes de Crytek. La bonne nouvelle dans tout ça, c’est qu’il nous a donné envie de rejouer au premier épisode. C’est toujours ça de gagné.


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La Nanocombinaison peut être améliorée en trouvant et ramassant des kits technos.


Par Nabil Chaibi


2/28/2013

MWC : vidéo et photo de la Asus Fonepad

Dévoilée il y a quelques jours, voici une vidéo accompagnée de nombreuses photos de la Fonepad de Asus que nous avons pu découvrir au MWC. Cette tablette embarquant des fonction téléphonie sera disponible prochainement en France pour 219 euros.


La Fonepad dispose d’un beau design en aluminium brossé et d’un processeur Intel Atom Z2420 cadencé à 1.2GHz avec 1Go de RAM et un GPU PowerVR SGX540. On retrouve également un écran d’une définition IPS HD 1280 x 800px, une capacité de 16Go, un port microSD, les Bluetooth, GPS, WiFi, 3G, un capteur photo de 1.2 mégapixel en façade, une batterie 4270mAh ou encore un poids de 340g et des dimensions de 196,6 x 120,1 x 10,4 mm, le tout sous Android 4.1 Jelly Bean.


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Par Nabil Chaibi

SteelSeries : un casque pour Real Racing 3

Real Racing 3 est disponible depuis hier soir sur iOS et ce matin sur Android. Cela n’a pas échappé à SteelSeries qui sort aujourd’hui un casque aux couleurs du jeu. Compatible avec tous les smartphones, les Mac et PC, il dispose de deux transducteurs de 40 mm habillés de tissu perforé « SNDblock » censé améliorer l’isolation sonore.


Pliable et tout de blanc vêtu, il est vendu avec deux câbles : le premier pour les PC et l’autre pour les Mac et les smartphones. On trouvera sur le câble un micro. Seconde particularité, les écouteurs disposent chacun d’une prise jack afin de brancher son casque du côté que l’on veut. La prise libre permettra d’y brancher un second casque Real Racing pour « partager l’expérience ».


L’objet est disponible sur la boutique du fabricant pour la somme de 99,99 euros.


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Par Nabil Chaibi

MWC : ZTE V98, une tablette sous Windows 8

ZTE avait annoncé sa V98 en septembre dernier, mais elle était étrangement absente du CES. Qu’à cela ne tienne, elle est présente au MWC et s’est laissée approcher d’un peu plus près. Il s’agit d’une tablette 10 pouces tournant sous un Windows 8 complet et a l’avantage de proposer une finition en aluminium qui lui confère un aspect haut de gamme, même si son design n’a rien d’extraordinaire.


Elle intègre un processeur dual-core Intel Atom Z2760 cadencé à 1,7 GHz et épaulé par 2 Go de RAM. La dalle quant à elle affiche du 1366 x 768 pixels, un minimum sur un écran de cette taille. Elle disposera enfin de 32 Go de mémoire, extensibles via carte SD, et d’un capteur 8 Mpx.


ZTE n’a pas annoncé de prix, mais la tablette sera disponible dans le courant du troisième trimestre en Chine et sans doute un petit plus tard chez nous.


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Source


Par Nabil Chaibi

Adieu les jeux d’occasion sur la Xbox 720

Pourquoi


Parmi les rumeurs insistantes concernant Microsoft, il est dit que la firme cherche coûte que coûte un moyen de bloquer les jeux d’occasion sur sa prochain Xbox. Belote, rebelote et dix de der, on entend dire derechef que ce sera un jeu pour une seule console.


Si la rumeur se confirme, il faudra reléguer au passé ce temps béni où nous apportions nos Jeux chez nos amis ou achetions des occasions.


Déjà au début du mois, le web affirmait que les jeux devraient obligatoirement être installés sur le disque dur pour être utilisables. Dans une récente interview accordée à MCV Inde, Eidos Ian Livingstone explique que si un jeu a déjà été joué sur une console, il ne pourra plus l’être sur une autre.


Les jeux seront donc dotés d’une empreinte numérique, autant dire adieu aux jeux d’occasion. En plus de cela, il précise qu’une connexion Internet active sera incontournable pour pouvoir tâter de la manette.


Vu sous cet angle, les consoles next gen n’ont pas l’air si alléchantes. Si rien ne sera confirmé avant le lancement de la Xbox 720, il semble que Microsoft soit à mi-chemin entre la distribution physique et numérique et qu’ils escomptent bien nous faire banquer…


[gamespot]


Par Nabil Chaibi